云币财经:什么是 GameFi?玩区块链游戏当投资的风险

2022.04.06 18:54 在榆林网 ZaiYuLin.Com

最近各大媒体中的区块链游戏新闻到处喷发,都是各种令人惊喜连连的好消息。譬如老牌链游《AxieInfinity》在2021年7月的收入达到了3.34亿美元,超过王者荣耀2.31亿美元,号称成为全球收入最高的游戏。adidas在元宇宙游戏《The Sandbox》中购买了价值178万美完的NFT虚拟土地。而韩国游戏厂商Wemade在推出具有区块链交易功能的游戏《传奇4》之后,股价从低点翻了接近十倍,让许多韩国游戏厂商纷纷宣布即将投入区块链游戏。以下是云币财经YB77.CO的专题介绍。

到底区块链游戏是什麽呢?只是把游戏加上区块链技术,就可以达到这麽高的收入吗?可能有些朋友对于游戏中的货币与物品上链的概念不太清楚,如果要理解虚拟宝物在区块链的世界是如何交易的,就需要先了解NFT非同质化代币(Non-Fungible Tokens)的概念;这是一种确保虚拟商品独有性与唯一性的技术,如果拿NBA球员卡来说,以前正版的球员卡需要配上纸本证书,而现在的NFT球员卡则代表了某种具有唯一性的数位凭证。

在区块链游戏中,理论上所有的NFT都能在游戏以外的第三方市场(EX:Opensea、MarkersPlace、VIV3...等等)透过加密货币或法定货币自由进行二手交易。当这些NFT商品有了实际的经济价值,它就像是股票一样会受到热潮或是新闻而波动,也就成为了一个可以被经营、可以被投资的标的物。

也有开发商建立了如Steam一样的游戏平台,透过发行平台代币,玩家可以用代币在平台上所有的游戏内使用,例如目前全球市值最高的Decentraland游戏平台,其发行的代币Mana可在平台内所有游戏中使用,目前市值总额将近40亿美元。

而即将上线的首款区块链游戏3A大作《Illuvium》,以未来世界的太空科幻为背景,玩家扮演太空探险者迫降在一颗未知星球,星球上的生物「神兽」(illuvial)因特殊的环境拥有神奇的能力,而玩家在游戏中,透过任务、挖矿、对战和驯服所获得的神兽、武器、装甲和道具,都会自动生成NFT,并用以太币和游戏代币ILV定价,玩家可以透过游戏平台illuviDEX或其他加密货币平台进行交易。

《Illuvium》制作团队预计今年第一季开始进行公测,制作团队各个大有来头,除了创办人Warwick兄弟为加密货币交易所Synthetix的创始人之外,团队中也有《英雄联盟》、《最后生还者》和漫威电影的制作人员。因此ILV币在游戏尚未正式上市的情况下,每单位售价就一度飙到超过1,100美元(目前降到约500美元),成为单价排名最高的代币,可见全球对这款大作的期待程度。

游戏产业分析网站NAAVIK日前针对区块链游戏的玩家类型,分成了三大类九小类,就可以看出跟以往传统游戏的玩家分类有巨大差异。

Investors(投资者)指的就是最主动且早期介入的投资人。分为CyptoWhales(加密鲸鱼组织)、Early Adopters(早期投资者)、Entrepreneurs(企业家)。

这些玩家把游戏当成投资来进行。如果拿现实社会打个比方,假设高铁要在一个新地方设立站点,CyptoWhales就会以公司的力量先去买地,Early Adopters则以个人的力量买些套房,而Entrepreneurs则会去研究未来的经济行为,决定是否要开设租车公司。而在区块链游戏中,CyptoWhales和Early Adopters会提早去买游戏中的资产,而Entrepreneurs则会研究游戏经济体系中是否有套利的空间。同时也像现实世界一样,这些投资者同时具备带动游戏声势,炒作游戏资产的能力。

Earners (逐利者)这个分类的三种玩家,分别是Silent Investors(沉默投资者)、Market Speculators(投机者)、Workers(工作者)。

这里的玩家和投资者最大的不同,在于游戏的投入程度与方式不同。Silent Investors投入游戏的程度较低,他们即使会购买资产,也不会太大程度的参与拉抬声势与抬价。Market Speculators则更像股票投资的散户,不断寻找区块链游戏中波动较大的标的,进行套现获利。而Workers则可能是Play-to-Earn体系中人数最多的一类用户,他们把游戏当作了真正的工作。他们的多寡,决定了游戏是否能够真正达成有效的经济循环。

Players (玩家)如果没有这个分类,那区块链游戏就无法被称为游戏。这个分类中有Toe Dippers(尝试者)、Gamblers(赌徒)、Fun Seekers(寻乐者);这些玩家对区块链的系统不熟,对加密货币或钱包也一知半解,因此更容易被诈骗上当。他们对于已经有名声或品牌,确定能长久营运的游戏更感兴趣;有些人基于好奇而进入,如Toe Dippers;有些人看多了币圈发大财的消息也想试试,如Gamblers;而市场总有些人如Fun Seekers,永远想玩玩看新的东西。这些人对区块链不熟,因此只能跟风关注市场出名的区块链游戏,但可能最终可能会交些学费(反正玩游戏本来就要付钱?),甚至被前两类用户所营造幻象所迷惑,而被利用进而影响某些游戏资产的涨跌。

眼尖的读者看到这里会发现,以上的分类像极了外资+主力、专业投资人、与散户的股票市场势力分类。而这也是GameFi最大的特色,比起游戏,它更像一个金融商品。而在现在的资金行情下,这个商品看起来比传统游戏更加诱人。

传统的游戏商业模式中,玩家是为了娱乐、纾压、获胜等情感因素而买单。而Play-to-Earn为主的区块链游戏,则期望打造一个所有人都会赚钱的游戏世界。但理论上,一个游戏不可能让所有的人都赚钱的,必须要有人为此付出才行,所以是谁呢?

目前大部分的区块链游戏,都是以「先付费投资,后享受收益」的方式来解决前期资金的问题。这些资金能够让玩家看到Play-to-Earn的曙光,进而吸引后进者加入投入资金以炒高币值,并提供早期进入者获利。这也是Play-to-Earn机制被许多人批评之处,在概念上其实非常类似庞式骗局,只要新加入的玩家开始减少,就会有资金缺乏的问题产生,进而造成玩家大量损失只好出走,转而寻找下一个更有投资潜力的链游。也就是说,一个完全没有游戏性,只靠赚钱为噱头去吸引玩家的游戏,随时有可能被其他更赚钱的游戏所取代而崩坏。

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