10月31日至11月1日,"榆见杯"榆图·文化资源活化与服务创新挑战赛决赛在榆林市图书馆举行,30支高校团队围绕馆藏数字化、城市文化品牌、AI智慧服务等方向同台竞技。江南大学团队凭《榆林六色志》获金奖,优秀作品将推动落地转化。
10月31日至11月1日,“榆见杯”榆图·文化资源活化与服务创新挑战赛决赛在榆林市图书馆举行。来自北京、黑龙江、湖南、江苏、浙江、云南、山东、陕西等地高校的30支晋级团队同台竞技,展示服务榆林的设计方案与创新思路。

本次活动由榆林市文化和旅游局指导,市公共文化服务中心主办,UXPA体验中国联合主办,被纳入2026“清爽榆林”文旅消费季系列活动。决赛中,各团队通过大屏展示作品、现场阐释设计思路并回答评委提问,围绕榆林馆藏资源数字化活化、城市文化品牌创新传播、AI融合的智慧服务创新等方向展开角逐。参赛学生模拟企业项目团队,分设产品经理、用户研究员、视觉设计、交互设计等职能,以用户为中心完成产品与系统设计。评委从文化价值、创新创意、落地可行性等维度逐一点评。经两天答辩与评委复议,最终决出金奖1名、银奖2名、铜奖3名、优胜奖10名。

江南大学Fourfold Ember团队凭借作品《榆林六色志》获得决赛金奖。该队队长闫铭博说:“榆林文化资源丰富,市图书馆也收藏了不少相关书籍,但对普通市民尤其是原本不太了解榆林文化的人来说,往往不知从哪里入手,也缺少一个有趣的切入点。为此,我们的作品把榆林文化归纳为六种代表性颜色,再通过故事和互动将它们串联起来。这次比赛,我们团队4人努力了近一个月,从最初的想法到一步步完成,经历了许多次讨论和修改。”

“我们的作品《榆下寻书》围绕镇北台、红石峡等城市文化地标,以及榆林市图书馆的地方文献和居民生活记忆展开。我们希望游客带走的不只是照片,还有自己读过、了解过的榆林故事;居民也能参与进来,把自己熟悉的榆林讲给更多人听。”银奖获得者、湖南大学学生占妍介绍道。

据了解,由UXPA体验中国主办的国际用户体验创新大赛起始于2009年,面向高校学生群体,提倡以用户为中心的设计理念,举办以来累计覆盖380余所高校,为行业培养了大量用户体验生力军。本次“榆见杯”专项赛聚焦榆林文化活化、公共服务与数字文旅创新,用设计激活本土文化资源,自启动以来先后举办“非遗进校园”“AI智能体特训营”等配套活动,吸引全国多所高校学生组队参与。



UXPA体验中国主席钟承东表示,接下来将推动优秀作品落地实施,持续引导更多年轻人挖掘榆林文化内涵,用设计、数字创意赋能传统文化,探索公共文化服务新模式,让图书馆真正成为本土文化传承创新的沃土。
榆林日报记者郝彦丰 崔瑞妮 实习生杜佳轩